***

Rekrutacja do edycji XII Imperiusa wystartowała pod tym adresem: http://imperius.chilioi.webd.pl/index.php

***

Zapraszamy do ImperWiki

* * *
Koniec edycji XI (finalna tura 544), trwają przygotowania do startu edycji XII.

Dekrety Mistrzowskie

Awatar użytkownika
Authir
Administrator
Posty: 4054
Rejestracja: 09 lis 2016, 17:07

Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Authir » 09 gru 2017, 14:26

§1


    Wprowadza się limit 6 pakietów startowych na prowincję.
Awatar użytkownika
Authir
Administrator
Posty: 4054
Rejestracja: 09 lis 2016, 17:07

Re: Apele

Postautor: Authir » 10 gru 2017, 8:38

§2


    Ustawia się limit 3 identycznych pakietów startowych na prowincję.
Awatar użytkownika
Skryba
Posty: 9394
Rejestracja: 09 lis 2016, 17:43
Lokalizacja: Kraków
Kontaktowanie:

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Skryba » 09 sty 2018, 11:43

§3


    Ogłaszamy podział obowiązków mistrzowskich, byście wiedzieli kogo nękać :-)

    Skryba
  • Główna GMka
  • NPC
  • Odpowiadanie na tajnych
  • Kwestie fabularne
  • Kwestie techniczne forum
  • Zastępstwo na GMce gospodarczej (Boże broń by do tego doszło!)

    Ellahar
  • Gospodarka
  • Handel
  • Wojskowość i wojny
  • Technologia i jej rozwój
  • Wydarzenia nadzwyczajne
  • Kwestie techniczne MECHa
  • Zastępstwo na głównej GMce
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM
Awatar użytkownika
Skryba
Posty: 9394
Rejestracja: 09 lis 2016, 17:43
Lokalizacja: Kraków
Kontaktowanie:

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Skryba » 16 sty 2018, 18:50

§4


    By nie było już niepewności związanych z losem NPC zabrałem się za to priorytetowo i oto co uchwaliłem:

    KALEDOR
  • Zostaje zastąpiony przez DESPOTAT MILLINGÓW, opis znajdzie się w stosownym dziale. Etnos słowiański, władza a'la Iwan IV Groźny, stosunki wobec Ord wrogie, wobec Naugrimów przyjazne, wobec Amboise i Andrahatu neutralne.

    PENNYWANIA
  • Zostaje zastąpiona przez ZWIĄZEK FRYSLAN, opis znajdzie się w stosownym dziale. Etnos fryzyjski, władza a'la Fryzja po zrzuceniu cesarskiego jarzma a przed Cirksenami. Stosunki wobec Drachenów i Hermudów neutralne, wobec La Reppublici i Piratów z Tortugi wrogie, wobec Sjudaleny i Nuuków przyjazne.

    ARREAT
  • Jedna tylko zmiana - zaostrzony konflikt z północnym Arreatem, by NPC miał co robić w przerwach od Was.

    ANDRAHAT
  • Jedna tylko zmiana - państwo jest bardziej osiadłe, jak za "średnich" Osmanów. Starczy już nam Ordyńców ;-)

    FRJALSHERAD
  • Na tej nazwie można sobie połamać język. Jedna zmiana - Idnowie rywalizowali ostro z Nordami o władzę w związku i nie skończyło się to pięknie. Młode państwo ma już za sobą solidną wojnę domową, którą Idnowie przegrali i w praktyce zostali w większości wygnani. Idnowie kręcą się zatem po Imperiusie, zachowując swoją kulturę i zwyczaje, tworząc diaspory. Trochę ich na północy też zostało, głównie w miastach, ale to szczątki dawnej potęgi. Nordowie mają teraz raczej homogeniczne państwo, w odróżnieniu od dualizmu w którym umieścił je Nevar.

    TACJA, K. GENERYJSKIE, ZAKON MIECZA, DUNTHAIN, REPUBBLICA
  • Bez zmian.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM
Awatar użytkownika
Ellahar
Posty: 3426
Rejestracja: 09 lis 2016, 20:23

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Ellahar » 30 sty 2018, 17:06

§5


Do zasad wojskowości zostaje wprowadzony następujący punkt:

    2. Flota improwizowana
    Każde z państw posiadające prowincje nadmorskie może spróbować powołać improwizowaną eskadrę z jednostek handlowych. Ilość dostępnych w ten sposób eskadr oraz koszt ich powołania każdorazowo określa GM na tajnym forum gracza.
      Nazwa: Eskadra morska
      Liczebność: 5 okrętów handlowych, 180 marynarzy
      Opis: Eskadra morska składa się ze skonfiskowanych bądź wypożyczonych jednostek handlowych oraz naprędce zwerbowanych załóg. Poza bronią osobistą marynarzy nie jest wyposażona w broń pokroju taranów, czy balist, spełnia jednak swoje zadanie przy transporcie wojsk, może też podjąć podstawową walkę morską, choć raczej ulegnie wyspecjalizowanym flotom wojennym. Może też posłużyć do łupienia niechronionych brzegów, czy polowania na samotne okręty kupieckie.


Jest to bazowa flota każdego gracza, powoływania na jego specjalne życzenie w konsultacji z MG. Eskadry wojenne są zaś w puli kompanii wojskowych (przy rozwoju państwa i odpowiednich nakładach gracz może zyskać możliwość powoływania takiej).
I1: Epiria/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Westuria/Uther | I3: Antiochea | I4: Angelon | I9: Civitas Ordinum | I10: Zerruko | I11: La Repubblika/GM
Awatar użytkownika
Ellahar
Posty: 3426
Rejestracja: 09 lis 2016, 20:23

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Ellahar » 13 mar 2018, 12:25

§6


    Ogłaszamy nowy podział obowiązków mistrzowskich, byście wiedzieli kogo kiedy wywoływać :D

    Skryba
  • Główna GMka
  • NPC
  • Odpowiadanie na tajnych
  • Kwestie fabularne
  • Kwestie techniczne forum

    Ellahar
  • Gospodarka
  • Handel
  • Technologia i jej rozwój
  • Wydarzenia nadzwyczajne
  • Kwestie techniczne MECHa
  • Dyplomacja Velletrii i Repubbliki

    Badet
  • Kompanie
  • Najemnicy
  • Ruchy wojsk
  • Wojny
  • MECH dotyczący wojen

Zasadniczo: za całość odpowiada Skryba. Jeśli w tematach "rozmowy z GM" bądź "rozmowy z NPC" pojawia się sprawa do któregoś z pozostałych GMów najlepiej oznaczyć go w danym poście:

Kod: Zaznacz cały

@Ellahar lub @Badet
I1: Epiria/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Westuria/Uther | I3: Antiochea | I4: Angelon | I9: Civitas Ordinum | I10: Zerruko | I11: La Repubblika/GM
Awatar użytkownika
Badet
Posty: 5370
Rejestracja: 09 lis 2016, 21:07
Lokalizacja: Fronty

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Badet » 20 mar 2018, 21:22

§7


Do zasad wojskowości zostaje wprowadzony następujący punkt:

    8. Porada Wojskowa
    Raz na turę każdy gracz ma możliwość zadania jednego pytania jednemu ze swoich rozlosowanych dowódców, tyczącego się zagadnień militarnych. W zależności od statystyk i cech dowódcy będzie miał on różną szansę na udzielenie odpowiedzi poprawnej (pomocnej), fałszywej (potencjalnie szkodliwej), bądź też po prostu oznajmić że nie wie. Pytania mogą dotyczyć opinii o planach wojennych, strategii czy ogólnie pojętej wojskowości. Zadawanie pytań, na które dowódca nie ma prawa znać odpowiedzi (np, o wroga z którym nigdy się nie spotkał) oczywiście raczej nie da pozytywnego rezultatu. Dowódcy pozostający poza zasięgiem kontaktu z naszym monarchą/władcą/rządem (np. dowodzący armią w odległym zakątku świata) nie mogą udzielać Porady Wojskowej.
*miejsce na mądrą sentencje*
Ironfoot


I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza)
gg: 57514667
Awatar użytkownika
Skryba
Posty: 9394
Rejestracja: 09 lis 2016, 17:43
Lokalizacja: Kraków
Kontaktowanie:

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Skryba » 28 maja 2018, 21:23

§8


Ustanawia się następujące, zaplanowane tury dwutygodniowe:
  • 533: 11 czerwca - 24 czerwca
  • 534: 25 czerwca - 8 lipca

    Na czas nieobecności Ellahara będę w miarę możliwości go zastępować (np MECHa nie ma opcji bym ogarnął tak jak on).
    Ellahar niebawem wybywa i wraca za ~3 tyg.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM
Awatar użytkownika
Skryba
Posty: 9394
Rejestracja: 09 lis 2016, 17:43
Lokalizacja: Kraków
Kontaktowanie:

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Skryba » 07 cze 2018, 13:31

§9


    W celu ukrócenia ewentualnych kontrowersji wprowadzam limity regencji GMowskiej: maksymalnie 2 tygodnie od zniknięcia gracza. Po tym czasie państwo staje się stałym NPC, a gracz pozbawiony kontroli. Może rzecz jasna później składać podanie by wrócić na kraj.

    Limit nie tyczy się sytuacji, gdy gracz bezpośrednio poprosił o taką regencję GMów. W takiej sytuacji maksymalny czas regencji GMowskiej to miesiąc. Po tym czasie państwo staje się stałym NPC.

    Absolutny limit czasowy regencji innego (wyznaczonego) gracza na danym państwie to 3 tygodnie. Po tym czasie państwo staje się stałym NPC.

    Limity bazowane są na standardowej długości tury (tydzień), w przypadku dłuższych tur limity również są odpowiednio dłuższe.

addendum - obecne regencje:
Tacja - zNPCowanie kraju 21 czerwca
Panoria + Tercenia - zNPCowanie kraju 11 lipca
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM
Awatar użytkownika
Skryba
Posty: 9394
Rejestracja: 09 lis 2016, 17:43
Lokalizacja: Kraków
Kontaktowanie:

Re: Dekrety Mistrzowskie

Postautor: Skryba » 25 cze 2018, 15:34

§10


    Po rezygnacji do gry można wrócić dopiero po upłynięciu 3 tur IG.
    Transfery między krajami, tak jak do tej pory, będą weryfikowane przez GM w celu zapobieżenia nagłym zmianom polityki.
    Rozwiązywanie niesnasek OG poprzez transfer na inne państwo i kontynuację sporu bez przesłanek IG karane będzie banicją z edycji.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM

Wróć do „Dyskusje”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 11 gości